Topic intéressant. Je serai d'avis de dire que plaire à tout le monde c'est plaire à n'importe qui. Hors, on est select' ici m'sieur^^
Plus sérieusement et plus précisément, je crois que si on commence à essayer de plaire au plus grand nombre, c'est aussi un écueil. (Needy ?)
Je crois qu'il faut en fait en rester à un "Soi Pur et Amélioré". De ça découlera des gens qui t'aimeront et d'autres non.
(L'amélioration de soi passant par l'épurage de ta personnalité et non pas sa refonte totale...)
En parralèle de cette amélioration qui ne s'arrête normalement jamais (remise en question constante, mais saine et non intrusive mentalement pour ne pas devenir un psychopathe), il reste des gens qui ne t'aimeront pas. Mais quelque part même si cela vient chatouiller les innergame ("j'aimerai qu'il m'aime mais ce n'est pas le cas. Est-ce de ma faute ?" etc) il faut garder en tête qu'il y a ÉNORMÉMENT de raisons pour que l'AUTRE soit en cause. D'ailleurs un player a tout intérêt à prendre un point de vue interne pour les choses positives et externe pour les choses négatives.
Moi perso, pendant longtemps, j'ai vécu avec l'INVERSE. C'est à dire, quand je réussissais c'était sans doute le hasard et je n'étais même pas satisfait de moi (!), mais quand je perdais c'était entièrement de ma faute.
Il faut changer ça et s'apaiser intérieurement sinon on ne vit plus, dans ce monde. Bref, ceux qui ne t'aiment pas ont un ressenti bizarre peut-être car ta tête leur rappelle une pourriture qui les a martyrisé étant jeune. Parce qu'ils sont jaloux de quelque chose alors que toi t'avais même pas fait le lien, parce que ta personnalité les horripile, ou tes sapes et ta catégorie sociale, ou parce qu'ils ont très mal dormi, et j'en passe et j'en passe... Et d'une première impression, ils n'en démordent plus, et il n'y a pas ce truc qui va se connecter entre vous (sauf exception).
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"Le ridicule ne tue pas. Ce qui ne te tue pas, te rend plus fort. Donc le ridicule te rend plus fort !"
"Il n'y a pas d'échecs, Que des non-réussites enrichissantes."
"Player : Joueur, Pour jouer il faut s'être trouvé et croire sincèrement à sa propre valeur."
Dernière modification par Derek ; 29/06/2011 à 03h20
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